maya绑定里怎样取消点约束?
今天农业百科网给各位分享maya怎么约束的知识,其中也会对maya绑定里怎样取消点约束?(maya约束在哪)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!
maya绑定里怎样取消点约束?
选择被约束的物体,通道栏SHAPES下面有个w0的开关,把它改为0就关闭,1为开,如果不需要这个约束了,可以直接把约束通道断开 ,被约束了的通道显示为蓝色
我在做maya目标约束的时候出了个问题
可以解决的 出现这种问题 是你的约束物体和被约束物体的轴向 不统一造成的 可以把两个物体都先冻结变换 再去约束。。。。如果你要保留两个物体原来的属性 不想冻结变换的话 可以给每个物体打一个组 然后把 他们的轴向统一 把圆环的中心轴 调到与物体的中心轴向一致 再去约束 就ok了 谢谢。。。
maya的约束问题:让物体在一段时间受约束,与另一物体一起运动,然后再单独运动。
我可不是高手,不过这个问题刚好可以给你回答.
不管是点,方向还是父子约束加上之后在shape里都会一个weight属性,这个值是0就是不受约束,是1就是被约束.你给这个值key关键桢就可以做到切换约束了.
还要详细点说,好吧.比如我是用一个方块来父子约束一个圆柱,你在圆柱的右边拦的shapes底下就会看到pCylinder1_parentConstraint1,在他最底下就会有一个pcube1w0的属性,就是我上面说的weight属性,你可以理解成是约束的权重吧.你给pcube1w0去key就可以控制是不是受约束了.
你说的抓尾巴或者抓东西,就是用手的控制器约束尾巴控制器或者那个物体,你要让他切换就key他的weight就可以切换受不受约束了.
但愿我的表述你看明白了.祝你好运
maya中哪些内容涉及到动力学?
粒子,毛发,布料,流体,刚体柔体,这些都算动力学
maya中约束问题。
给B物体打组 外面的组可以做约束 里面的组可以做动画 这样就可以随意的单独运动了
maya ncloth 怎么做路径动画
这个你得 用约束 把 ncolth 挂上 在给 约束做路径动画 如果是做丝带路径动画有柔性的 还是用 柔体 做比较到位 如果不是 就挂约束上吧
MAYA的父子关系和父子约束有什么区别
parent约束的子物体的变换旋转属性是不自由的,是被父物体控制的。parent物体的子物体其变换旋转属性是自由的,可以控制。
MAYA约束问题
点约束,约束物体只对被约束物体的位移起到约束作用,而对方向没有影响。
方向约束,约束物体只对被约束物体的方向(旋转)起到约束作用,而对位移没有影响。
怎么在MAYA 玛雅 顶点面模式下删除多余的面或者点或者线条?
是的,你答对了。顶点面(Vertex
Face)模式下无法去删减点、线、面的。所以的得在面模式,或是线的模式下去删减了。定点面只是让你看清那些地方有重叠的面或是线这些问题,不能在这模式下去删减的,就是这样。
MAYA怎么制作反转运动,比如让一个物体转动时,另一个物体会跟着反向转动?(用方向约束只能同向转动)
用关联命令 两个物体 中间加个乘除节点 乘以负一 连接到反转的物体上
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如果不用一直转的话,简单点 用驱动做一下就好了。
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再就是mel