求关于游戏开发的入门书籍
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求关于游戏开发的入门书籍
Java 游戏高级编程,适合初学者
安卓游戏开发需要看什么书籍?急求
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有哪些是游戏设计师必须看的书籍?
套用别人介绍的话语“撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩”游戏情感设计,个人比较喜欢的一本书,虽说一直读不懂,甚至还怒丢过两本(啊,某广院的图书馆的这本书都是我买来重新赔的……)若想为游戏增强剧情和代入感的话,可以翻看下,是一本需要随时实践的书&
话说书很多,翻看思考之后,实践到游戏制作中,才是更重要的吧。
关于游戏策划的书有哪些推荐
您好,游戏文案策划(剧情策划)主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。
熟练使用WORD是个基本功,对历史,经济,政治,宗教之类的东西不要求很懂,但要有大概了解。多玩些游戏,知道它的简单流程,能够编写游戏剧本,就目前国内游戏而言,可以多看看日本动漫,武侠仙侠修真小说
有哪些是游戏设计师必须看的书籍
入门阶级的书可以看Tracy Fullerton的Game Design Workshop 几乎是北美各大游戏高校的通用课本 其余 编剧 Production Coding 等都有各个领域的书 等我慢慢来填坑
论权威的话就是Tracy这本Game Design Workshop了 她是北美著名的游戏教育家 没错 她把游戏作为一个正儿八经的学科搞深层次的研究 她花了几十年一直在探讨游戏的本质 一手发扬了北美的游戏教育(USC电影学院的互动传媒是北美最早提供游戏设计学位的科系 之后NYU CMU UT等等各大高校纷纷加入了这个大军) 她所提出的理念就是Playcentric- Design (一切以玩家为中心)
我想让我的游戏给玩家带来什么? 这是一个每个游戏设计师都应该最先思考但又会经常被忽略的问题 很少有设计师在开发过程中能做到一直不偏离初衷 导致的后果就是 -- 不好玩
Tracy的书就是围绕这个核心的 无论你是新手还是从业N年的经验人士 看看Tracy的书都会有所启发
更新 我在USC学游戏设计 所以列一个我们课程中都用的书单造福广大人民群众 所以我这里列的书都是英文 亚马逊基本都可以买到
设计类:
Introduction to Game Design, Prototyping, and Development
十分全面的一本书 900度页厚 涵盖了设计理念 游戏开发过程 数值 谜题设计 基础C到Unity开发完整的小游戏都有 强烈任何对游戏设计感兴趣的朋友
Level Design: Concept, Theory, and Practice by Rudolf Kremers
学游戏怎么能不学关卡设计? Amazon上有很多此类的书 但这本是比较广泛使用的
Production类
The Game Production Handbook by Heather Chandler
针对想成为制作人的书 全面地介绍了游戏开发过程和游戏制作人的职责
Introduction to Game Development by Steven Rabin
介绍游戏开发的 对游戏业感兴趣的人 如果在业界从事多年的就没必要看了
文案/剧情类:
The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design
如何写一个出色的游戏剧本? 这本书很薄 但涵盖了世界观设定 角色设定 如何设置戏剧冲突将观众带入剧情等等 我现在上的游戏写作课就在用这本书
Character Development and Storytelling for Games by Lee Sheldon
这本没看过 但Amazon评价很高 光看标题很合我胃口 等我有时间了也会买一本来看
测试类
Handbook of Usability Testing: How to Plan, Design, and Conduct Effective Tests, Second Edition; Rubin, Jeffrey, Wiley Press, 2008
用户体验和性能测试的 判断你游戏好不好玩 最简单有效的方法就是不停地Playtest 那么如何设置test得到有效的feedback也是一门技巧
Coding类
这方面的书就太多太多了 但如果是针对开发游戏的话还是建议选特定引擎的 比如Unreal, Unity + C 看自己需求
其他关于游戏发行的还有Secrets of Game Business 这本书倾向于教你怎么做人(怎么跟游戏高层谈笑风声pitch你的游戏) 但总感觉国外和国内做发行挺不一样的 而且这种东西我觉得没法看书学 所以不
哪位朋友给推荐几本学习游戏开发的好书
以下纯属个人观点,如果言语间冒昧了哪位高手还请见谅。 [heading]1.必看之入门经典。Windows游戏编程大师技巧 [/heading][ISBN]7-5083-0734-8[/ISBN] 此书乃是Windows游戏编程的首推入门书籍,在本书中作者不但介绍了一些在Windows下利用DirectX编制游戏的一些基本知识,而且更是在后半部分涉及了对于游戏程序设计至关重要的数学,物理,人工智能,数据结构,算法,优化等学科的内容知识,虽然这后半部分并不能够足以使你了解到这些学科的全部知识,但是她可以让你知道这些学科是多么的重要,更能是你对这些学科产生无比的兴趣。同时贯穿在书中的许多提示思考等更是能够使你掌握分析问题,理解问题以及解决问题必要方法。作者采用的轻松幽默深入浅出的学习方式更是可以使你在最短的时间内得到最多的知识。(需要注明的是读此书是需要边看边思考,否则不可能取得丝毫的进步。中文版美中不足的地方是有某些地方翻译或是印刷发生了错误,需要朋友们特别注意。当然了瑕不掩瑜,只要你能够边看边思考可以很容易的发现并纠正这些错误。)推荐指数100%!!!另外,此书的第二版的中文版也将在最近出版。 在正式开始下一本书的推荐之前其实可以说明一下,当你把上一本书看完并掌握之后其实你已经入门了,剩下的是提高了。 [heading]2.这里推荐的算是入门书籍的前导或者同步了解书籍。[/heading] 这里介绍两本游戏软件设计与开发大揭秘[ISBN]7-302-04002-8[/ISBN] 游戏设计:原理与实践[ISBN]7-5053-9212-3[/ISBN] 这两本书可以让你了解到一些关于游戏的知识,以及一些专业游戏公司的研发过程的描述,以及一个游戏的制作的基本流程,了解这些之后至少对于你学习游戏开发有一般性的指导作用。 其实如果说是入门书籍也就是这么些了,虽然还有些别的,但是本着不能够误人子弟的原则还是不要介绍了。 需要向朋友特别指出的是,学习游戏开发与学习DirectX游戏开发是不能够等同的。学习DirectX游戏开发更侧重的只是一些对于本质问题如运行逻辑等的表述方式问题而不是运行逻辑该如何本身。 此外,特别反对的是初学者千万不要以为经常说什么3D而又通常指的是Direct3D而去一上来就看这些书,因为Direct3D集成了过多的算法及数据结构还有过多的实现运行逻辑,导致你并不能够知道她到底是怎样从底层实现的,而且更无助于你了解当然了一般的游戏开发技术,如果失去学习基于BIOS的3D程序设计我是举双手赞成的?(呵呵,这么疯狂的人还多吗?)
C++游戏开发有什么书籍比较适合
以下引用别人的回复:
《Visual C++游戏编程基础》
《Visual C++经典游戏程序设计》
一般现在都可以直接学3D,学好3D,2D就不在话下了
《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵
《OPENGL游戏编程》,作者**亮,感觉算国内比较好的书了
《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了
至于好不好你可以到卓越网看看书评。