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跑酷初学者应训练那些技巧?

农业百科网 发布时间:2024-11-04 17:00:10分类:农业

今天农业百科网给各位分享如何成为mc跑酷技术玩家的知识,其中也会对跑酷初学者应训练那些技巧?(新手跑酷的基础训练)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!

跑酷初学者应训练那些技巧?

先简单的介绍一下什么叫做跑酷。我在这里只想把“跑酷”两个字解释为一项跨越障碍、追求身体移动完全自由的运动。其中会有一些表演的成分,但与此同时跑酷又非常的实用。比如说你想抄近路回家,但面前有栅栏,有高墙,在经过一段时间的练习之后你就会轻松的跨越它们——我认为这也就是跑酷的魅力所在。每完成一个动作的喜悦与兴奋都溢于言表,在那一刻你会觉得你无所不能。
让每个人都成为成龙,那就是跑酷。

在开始练习跑酷后我发现跑酷运动对身体素质的要求远比我想象中的高,所以我在这里有必要说一下我认为的跑酷运动对玩家的要求:
首先你不能太胖,因为这绝对会影响到你的身体灵活性,特别是在速降中你的脚踝、膝盖会为你的体重付出额外的代价,而这类关节伤大多会比较严重,需要长时间的休养,这点我深有体会。关于速降的技巧和注意事项我会在后文写出。
你的力量要足以支配你的身体。如果你觉得自己足够轻但力量严重不足你可得抓紧时间锻炼了,力量是一切动作顺利完成的保证,甚至是你身体安全的保障。举一个很简单的例子,猴子跳或者金刚跳(使用双手支撑跳过障碍物的一种技巧),我不否认在其中有很多技巧性的东西,但70%的成功因素仍旧是你的弹跳力。具体怎样提高自己的体质我就不说了,网上有很多方法。但我要推荐一下俯卧撑和仰卧起坐,很简单的动作,却对提升力量非常有效。
你的骨骼良好,最好没动过手术。有心脏病者不要参加。
你的胆子够大,而且不怕丢人。你身边的人可能不会理解这项运动——当然也就不会和你一起练习,所以你得做好自己一个人练习的准备——比如我-_-#。别怕丢人,记住,即使你做动作失败了,你依旧比嘲笑你的那些人强,至少你有挑战自己勇气。也别怕别人把你当怪物,自己知道自己在干什么就行。等到你能像David Belle一样满城跑满楼飞的时候,他们也只有说你牛B的份。别指望有师父什么的,肌肉记忆用话又说不出来。
我想以上这些就是你应该具备的所有条件了。

“坚持练习,无论你有多么强壮。”——摘自David Belle的官网

下面简单说一下几个基本动作的技巧、要领和我练习时的经验。
Landing(落地):
这里说的是不依靠测滚的落地。在一些地方没有合适的条件允许你完成ROLL,比如地方不够大,地面上有石子、钉子,或者说你不想弄脏衣服……
我认为在落地中有两个比较难的地方,到现在我也没有完全掌握好:一是重心,二还是重心。第一个重心说的是前后重心的控制,切记宁前不后,前脚掌再怎么疼再怎么痛两三分钟就会好,但摔到脚后跟伤到脚踝、小腿可是不得了的事情…两三周都不一定能恢复…二是左右重心的控制——尽量使两只脚平均受力,这个只能自己慢慢体会了,文字是说不明白的,我只能在这提个醒~
小腿肌肉强度几乎决定着你的速降上限,所以平时闲着的时候多做一些踮脚跳对提升肌肉强度是很有好处的。
记住,无论从什么高度跳下,尽最大努力不让你的脚后跟沾地!!!(我用了3个叹号)
还有,害怕是正常的,没人生下来就能飞楼,慢慢练习,从一个你能接受的高度开始,别急。
ROLL(打滚):
一个在落地时会非常实用的动作。我认为打滚的最大好处就是保证你的脚后跟在身体着陆时不沾地——这样你的脚踝、膝盖就会得到最大程度的保护,特别是在2.5m、3m这样的高度时,落地不打滚却能保证脚后跟不沾地对大多数人来说是很困难的,所以我觉得ROLL是必须掌握的一个动作。需要说明的是,即使使用ROLL落地,你的脚仍旧会承受大部分重力,你的胳膊和后背承受少部分。

下面说一下我练习ROLL的经验:
1.在roll的过程中我认为手的位置很重要——你的手一定要放在头部的同侧,而不是一边一个——如果那样的话你就没办法保证你的肩膀区域性着地,所以你在硬表面roll的时候肩头和脊柱很容易痛——全身的力量都集中在一个点上面,能不痛么……平时要注意坐姿,如果你驼背对ROLL是相当不利的,因为突出的脊柱没有两侧肌肉的保护。
2.刚刚开始练习roll的时候重心一定要低(也就是蹲得够低),不然在roll的过程中容易摔伤。再加上动作不正确,你的伤会加倍。
3.不要认为roll完之后你面对的方向会和你roll之前的方向一致,一个basic roll之后你会发现你的身体正前方与原方向有一个大约45°的夹角。
4.受力点在背部连成的线应该斜跨你的背部,打个比方,我习惯右肩先着地,那么受力点应从右肩划到左边的PP上部
5.roll的时候腿一定要给身体一个力,让自己的身体有一个向前的速度,这样roll时候才可以更流畅,不至于身体的重力在你的肩部停留太长时间或者是根本滚不动。
6.在平地上能够熟练的ROLL之后,就可以尝试着从高处跳下运用roll来平均分配重力,你会发现你的腿受力会少很多,而且多了几分高手的感觉!刚开始不要太高,可以先从1M左右开始,在半空就要做好roll的准备,重心稍稍向前,腿部受一部分力,上身(后背和胳膊)受一部分力,在掌握这种技能之后,你的可以接受的速降高度至少可以提高1米,当然,这个因人而异。
在你能熟练的驾驭basic roll之后,你就可以尝试着提高你的重心,也就是渐渐减少你腿的蜷曲程度(在这个练习当中千万注意安全,不要伤到尾椎部),最后便可以练习手先着地的roll——跳起,身体横过来,手先着地+一个basic roll。这非常的实用。
网上有挺多教ROLL的优秀视频,在这里就不一一列举了。

Two Hands Vault(双手撑)
应该是最简单的动作了:在距离障碍较近的地方,双手支撑栏杆/墙,双腿从一侧越过,同侧的手适时松开,完成翻越。动作很简单,可以很容易的翻越高至前胸乃至更高的障碍。但是有缺点——第一,用这个动作没办法保持高速运动。第二,身体很难在翻越后仍然保持之前的方向。

Turn Vault(旋转抓)
这个动作经常被应用在有栏杆的地方——PKer从栏杆的一侧越起,在栏杆上方旋转180度后落在栏杆的另一侧。
这个动作比较简单。面对栏杆,一只手手心面对自己,放在栏杆下面握住栏杆;另一只手手背面对自己,放在栏杆上方握紧,两只手不要距离太远(建议不要大于肩宽),跳起后以手心朝向自己的那只手为轴双腿旋转180度(这只手始终握紧),另一只手在松开后在为轴的那只手右侧迅速抓牢,然后跳落。注意松手跳落的时候脚轻轻蹬一下墙,不然你的身体就会是倾斜的,宁前不后,宁前不后。
注意:在使用Turn Vault时,一定要确保那个栏杆你可以用Two Hands Vault跨越,否则不要尝试。

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  1格远一格高,这个也是基础,只要找准位置,因该都可以跳过的。

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  2格远,这在pe版本应该算稍微难一点的了,不加速,走到方块最边缘在天,注意方向,就可以跳过去了。

  2格远一格高,这就难了,将自身移到方块最边缘 ,然后起跳,就可以跳过了。

  三格远,这个很难,不加速很难跳过去,一般一个加速,再找准位置,就可以跳过来了。

  三格远一格高,这需要用潜行,先潜到里方格最边缘离一点点位置,在迅速起跳,这个我练了三次才练好。

  四格远,一样,潜行加加速跳,注意站位,每一件事都能熟能生巧,多练至总会成功!

我的世界手机版跑酷如何一小子跳3格和4格这种真的好难啊!

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我的世界藤蔓怎么爬,那是启示我们要

藤蔓与草丛和火一样,是一种“可被替代”的方块。这意味着如果向藤蔓所在的方格中放置其它方块,则藤蔓会直接消失。

藤蔓也像草丛一样,可使用水快速清理掉;对于附在较高的建筑上的藤蔓,只要在其顶部倒下一桶水,就可以迅速处理干净。

如果玩家临近沼泽或丛林,则收集藤蔓比制作梯子更方便。藤蔓作为一种梯子的替代品,可以用于应急,或者在实现梯子功能的同时为建筑增添绿色气息。

藤蔓不能直接放在某些方块上,如箱子、工作台和蜘蛛网等,但可以蔓延上去。

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